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Skin refere-se à textura que é colocada sobre um modelo de jogador ou mob. A pele é dividido em áreas que actuam como a área de superfície do caractere (por exemplo, a área da cabeça da frente, a área de perna esquerda, etc). Uma pele só irá permitir cor sólida; transparência não é permitido no arquivo de pele, exceto na segunda camada, que é transparente por padrão; jogando fora de linha, pixels pode ser deixado livre resultante em "buracos" na pele. A segunda camada pode ser usado para dar os óculos de caráter, chapéus, ou outros acessórios (mesmo uma cabeça maior).







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